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《战地风云 2042》更新 #2.2.0

《战地风云 2042》更新 #2.2.0

战地 2042 - 第 2 季更新 2.2 :武器大师 大家好 ,战地

我们即将进入第 2 季的更新第二个主要游戏更新 :武器大师 。我们希望您继续享受本赛季迄今为止的战地一切新事物。

第 2 季更新 2.2:武器大师将于 10 月 20 日星期四 @ 08:00 UTC 发布。更新

以下是战地此更新中包含的一些关键更改和改进的概述: Orbital 的重新设计版本  ,具有改进的更新游戏流程 、更多的战地掩护和资产以及地形改进 3 种新的金库武器进入全面战争武器库;

ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX

高级战斗通行证持有者可以选择通过新的更新持久服务器功能

保持他们的服务器在服务器浏览器中可见,即使他们没有玩游戏

武器上的战地激光瞄准器行为得到了改进的视觉效果 ,现在更加流畅且对运动有反应

随着新的更新重制地图和 3 种新的 Vault 武器可供游玩 ,同时进行了各种更改和改进 ,战地我们期待在您能够玩游戏后听到您的更新反馈 。

内容 轨道 - 地图改进

现在 ,战地Orbital 的更新气氛更加活跃,气氛也得到了改善。战地

在征服中,我们将之前的两个标志(检查点和雷达)更改为总部 。

它们的放置方式使得附近有多个可行的旗帜 ,这将导致更好的战斗流程,并减少遍历时间 。 我们在发射场和低温工厂之间的山脊上添加了一面新旗帜。

这也有助于消除两个检查点和雷达标志的移除 ,并通过减少遍历距离进一步帮助保持流畅的游戏流程。新旗帜还连接到其下方的车辆运输隧道 ,这为在隧道内被敌方车辆交火的步兵增加了新的选择 。

为了实现这些新的改进和视觉更新 ,我们依赖于三个主要领域 :整个地图的军事、饱受战争蹂躏和自然的感觉。

在军事方面,我们用需要防御的建筑物加固了工业区,您现在可以在整个地图中找到这些建筑物。

您还会发现 ,战争已经在 Orbital 上取得了进展 ,因为之前有一个坦克车队试图攻击火箭队,但没有成功。

有攻击的痕迹一直延伸到爬行道 ,你会在整个关卡中发现许多被摧毁的坦克和陨石坑 ,在它们经过的区域有破坏的迹象。


雷达站

雷达站通过更新的视觉和新的车辆资产以及先前坦克车队袭击的破坏迹象加强了军事存在。

它现在也是一个更加线性的突破部门,两个无线电圆顶各有一个标志 爬行道 Crawlerway 已经进行了大修,上述军事存在和大型陨石坑和破坏覆盖了以前空旷的空间,加强了这些区域。旗帜周围和旗帜之间都有军事区域,在 Crawlerway 下方的隧道中增加了额外的掩护 。

这是饱受战争蹂躏的地区 ,显示出战争已经进行的明显迹象 。


发射台 Launch Pad 已作为运营基地得到加强 ,确保在任何游戏模式下都有更多选择。 Crawlerway 和 Launch Pad 之间的自然环境也进行了大修,增加了岩石和植被等自然覆盖物。

入口检查点(新标志) 在征服中,您会在山脊上找到一面新旗帜。

这是一个高动作站点 ,因为它将发射场与低温工厂连接起来,而从总部出来的两个团队则相反 。

下方隧道内的连接也已添加,为步兵提供更多掩护和选项,以便他们走出隧道并走向旗帜 。 低温装置 低温工厂获得了改进的军事主题 。

它得到了加强 ,并且是占据地图的战斗的一部分 。还为步兵增加了新的掩护和更好的战斗空间 ,同时在整个空间中保留了车辆的选择 。

 持久服务器 战地 2042 中一个非常需要的社区功能是托管持久服务器的选项,以帮助您发展和玩自己的社区。

我们很高兴与大家分享,作为此次更新的一部分,我们将引入此功能作为在战地门户中托管服务器的新选项 。 我们为创作者和社区领导者设计了持久服务器,以在战地门户中培养他们自己的社区。这是您可以见面的专属空间,你制定规则。

今天,我们将概述持久服务器的功能 ,以帮助您了解它在游戏中可用时的工作原理。

什么是持久服务器 ?

目前,如果您在战地传送门中托管服务器 ,只要玩家在其中处于活动状态 ,它就只会在服务器浏览器中保持可见。

一旦服务器为空,它就会关闭并且不再在服务器浏览器中可见 。 永久服务器意味着您的服务器在服务器浏览器中仍然可见,即使没有活跃的玩家 。

这将使社区能够在他们最喜欢的服务器上保持在一起,而无需等待服务器所有者上线并激活服务器。 

 谁有权访问持久服务器? 从更新 2.2 开始,高级战斗通行证的所有者可以在托管服务器时选择永久服务器选项。

  您可以托管多少台服务器? 高级战斗通行证拥有者可以为每个帐户托管 1 个活动服务器。  

持久服务器将保持可见多长时间 ?

我们对持久服务器的意图是帮助培养活跃的社区  ,同时也可以轻松找到活跃的服务器来玩。这意味着从服务器上的任何最后一次玩家活动开始,持久服务器将在服务器浏览器中保持可见长达 7 天 。

如果我们看到改善体验的空间  ,我们可以调整这个值。

持久服务器有什么功能?

在战地门户中托管服务器的现有功能保持不变 。这意味着当您托管服务器时 ,您仍然可以访问: 启用交叉播放 允许玩家关注服务器 设置欢迎和匹配信息 密码保护服务器 主机的管理功能 在我们推出此功能时 ,我们渴望听到您的想法和反馈 ,我们期待看到您在战地门户中为您的社区创建和寻找新家园。


新的金库武器 ACW-R - 战地 3 一种轻型 、功能强大的步枪平台 ,可容纳减少后坐力的子弹。从潮湿 、粘稠的丛林到坚韧不拔的沙漠,它在所有天气条件下都很可靠 。

解锁任务 :

使用 ACW-R 或 M5A3 完成 100 次击杀和助攻

使用突击步枪击杀 20 人

AKS-74u - 战地 :坏连队 2 / 战地 3 一个紧凑且可操作的平台,在 CQB 情况下表现出色。

30发弹匣和高射速助你告别竞争 。只要控制住就好 。

解锁任务 :

使用 AKS-74u 或 AM40 完成 100 次击杀和助攻

在 25m 或以下的距离内使用突击步枪击杀 8 人


MP412 REX - 战地:坏连队 2 / 战地 3 “出口左轮手枪”可容纳 0.357 发子弹 ,容量为 6 发,伤害高 。

但是作为左轮手枪 ,它的容量很小 ,需要更多时间来重新加载 。

 解锁任务 :

使用 MP-412 REX 或 M44 完成 60 次击杀和助攻

使用辅助武器爆头 10 次


变更日志

一般的

现在 ,当从同一平台阻止或解除阻止用户时,游戏内被阻止的玩家列表会实时更新
开始游戏时 ,Squad VOIP UI 在主菜单上不再可见
加入门户特色体验时 ,地图位置图标现在显示在屏幕左下角的加载屏幕上
解决了启动游戏时可能多次显示相同欢迎屏幕的问题
在全面战争的征服中加入朋友时 ,加载屏幕的左下角现在正确显示美国/俄罗斯而不是无人征服征服
某些 PC 菜单按钮和屏幕已更新,如果按下该按钮无效,则不再显示“(F) 更改设置”
红色背景灯不应再穿过主屏幕中的播放器模型
PS5 - PlayStation 5 上的活动菜单现在可以正确显示实际的游戏内活动,而不是总是显示征服
为 Crawford 和 Lis 解锁化妆品的“5 次杀戮和助攻”任务现在可以正确跟踪助攻
“Hellbent”玩家卡片标签现在可以正确跟踪第 2 季任务。此修复程序应具有追溯性
Crawfords Mounted Vulcan 在精通标准中的名称已更正。炮塔辅助现在也进步了
修复了统计页面无法正确跟踪第 2 季武器造成的伤害的问题
即将到来的奖励屏幕中不再显示过期赛季无法获得的赛季徽章
修复了当玩家排名过快时错过 Battle Ras 排名提升的问题
添加了从战斗通行证屏幕装备玩家卡片背景的功能
修复了战斗通行证掌握徽章跟踪缓慢的问题 。当取得进展时 ,徽章现在应该正确跟踪
修复了 XP 汇总屏幕中 XP 条向后移动的问题

声音的

添加了对 C5 音频的改进和修复
在续订时捕获 E2 后删除了错误的语音线路
在 Orbital 上添加了一般音频调整和混音
添加了在轨道上燃烧残骸的声音
对游侠离开屏幕时的脚步模式进行了音频改进
修复了游侠脚步停止时的音频问题

小工具

修复了 AI 补给  、治疗或复活时世界日志中出现反斜杠符号的小错误
修复了除非面对敌方手榴弹 ,否则手榴弹不显示任何指示的问题。有时问题只是打在你的脸上
修复了投掷最后一个可用手榴弹时显示“无弹药”提示的问题
收藏屏幕中不再显示 FXM-33 的错误名称
修复了在穿越冲刺激活时使用 Med-Pen 时左臂不可见的错误
修复了修复工具在修复或损坏动画时抖动的问题
无后坐力 M5、SOFLAM、FXM-33 AA 导弹和标枪现在可以锁定空载或空档车辆
门户网站

搁浅已添加到自定义征服游戏模式
MCOM 添加到 TDM、FFA、VTDM 和自定义征服游戏模式

规则编辑器

MCOM 相关块已添加到规则编辑器中。使用这些新模块,您将能够侦听和操作 MCOM 以添加到您的游戏模式中:

MCOM 目标
MCOMDefused 块
MCOM被破坏的块
MCOM武装块
AllMCOMs 块
SetFuseTime 块
将 MCOM 目标添加到 EnableObjective 块
将 MCOM 目标添加到传送块
将 MCOM 目标添加到 SetTeamOwner 块
将 MCOM 目标添加到 TeamOwner 块
将 MCOM 目标添加到 IsActive 块
RemainingFuseTime 块
IsDefuse 块
IsDefused 块
IsArming 块
IsArmed 块
其他新块已添加到规则编辑器中 :

GetCapturePointPosition 块
启用捕获块
IsType 块
OnPlayerDamaged 块
OnPlayerEarnKillAssist 块
车辆维修块
车辆损坏块
突变体

添加了 FriendlyFireDamageReflection 突变体。使用此突变器时,对友军造成的所有伤害都会在两次友军火力击杀后反射回玩家身上。

士兵

修复了使用降落伞时无法向任何方向移动的问题
士兵不再能够站在飞行无人机上 。无人机不是为冲浪而设计的,您应该更了解
士兵在离开车辆后不再有短暂的旋转
修复了重新加载动画有时在复活后无法直接播放的问题
修复了俯卧时缓慢移动可能会阻止播放匹配动画的问题
士兵物理和动画姿态有时不同步 。这允许移动到没有足够空间站立的空间
修复了几个在跳伞时输入不起作用的情况
现在,士兵在滑行时开始复活时会更快地停止 。这应该可以防止您在开始复活时滑出范围
修复了几个在楼梯或陡坡上没有触发跳跃动画的情况
你不能再部署在靠近敌方车辆的队友身上
在续约和曝光中不再可以通过玻璃窗复活队友
专家

天使

修复了玩天使并坐在 MD540 夜鸟乘客座位上阻止您掉落补给箱的错误
鲍里斯

修复了在 SG-36 步哨枪移动时离开 SG-36 步哨枪射程会破坏其射击动画的问题
卡斯帕

修复了即使玩家不使用 Casper 的平板电脑,屏幕上也会出现“Enter Drone”提示的错误
修复了在控制 Caspers 的侦察无人机时 EMP 武器图标丢失的问题

克劳福德

修复了您可能会从地图上消失  ,并且在操作 Mounted Vulcan 时小队队友无法在您身上生成的错误
修复了拾取 Mounted Vulcan 时的动画问题
修复了拾取已安装的火神时出现“无弹药”提示的问题
修复了在 alt 选项卡上安装的 Vulcan 射击声音卡住的问题
Mounted Vulcan 现在可以修复了
推土机

修复了用推土机的 SOB-8 弹道护盾猛击车辆并同时进入它会破坏 1P 动画的错误
部署盾牌时 ,友方玩家无法再穿过推土机
法尔克

解决了使用 S21 Syrette 手枪时损坏的自愈动画
爱尔兰语

修复了爱尔兰人的“老兵”特质无法从倒下的敌人身上拾取弹药的问题
修复了 APS-36 击落哨兵的世界图标显示为蓝色而不是绿色的问题
修复了 APS-36 Shootdown Sentinel 放置在不平坦地形上时图标未对齐的问题
修复了一些允许 DCS 可部署掩体部署在玩家 、车辆或资产内部的错误
利斯

修复了 Lis 在使用 G-84 TGM 射击自己时造成 0 伤害的错误。不过,我们不知道您为什么要这样做 。
修复了进入 BF3 传送门收藏后 Lis 的艺术问题
麦凯

Mackay 在回合结束时的动画问题已得到修复


修复了 Paiks 的扫描仪出现“得到一个 !”的问题。当小地图上没有敌人可见时 ,会触发旁白


修复了 Rao 的网络战套件在首次装备时会暂时显示白色扫描指示器的问题
修复了 Rao 在黑门时无法获得 XP 的问题
圣丹斯

修复了圣丹斯在靠近地面打开翼装时弹跳的问题
修复了圣丹斯手榴弹腰带名称显示错误的问题

地图

我们在多张地图上进行了许多较小的修复,重点是修复可能影响流畅和身临其境的游戏体验的错误。您应该会发现更少的干扰,例如卡住 、看到漂浮、故障或低质量的地形和资产。

摆脱

修复了一些冰雪覆盖的土丘在附近使用炸药时生成的低质量纹理
丢弃

修复了船内地板上的反射灯在移动过程中无法准确改变位置的问题
暴露

修复了士兵可以穿过屋顶纹理看到 A2 建筑物外的问题
修复了阻止玩家射击的几棵松树的扩展碰撞
修复了玩家从 B1 的悬崖坠落后可能会卡在隐形碰撞后面的问题
在 D4 爬上板条箱后,玩家将不再穿过金属梁
修复了 64 人突破中栅栏周围的地形可能被破坏到足以让他们漂浮的问题
修复了结构中士兵可能被卡住的几个区域
修复了 B1 上集装箱和山体滑坡之间的问题 ,该问题使玩家可以通过它们爬到另一边
修复了突破中士兵可能会卡在从美国总部到 C1 旗帜的隧道中的障碍物和集装箱之间的问题
修复了 D3 中士兵在奔向滑索时无法穿过海拔中部的问题
修复了有时士兵可能会进入地图下方或意外位置的几个位置的问题
修复了可以透视山脉纹理的问题
修复了与自动门交互后交互键仍然可见的问题
修复了手榴弹可能会在带有 D1 标志的房间天花板上出现故障的问题
修复了地图上多个纹理被拉伸和损坏的问题
修复了地图上士兵可以穿过资产或地形的多个区域
修复了地图上的多个错位或浮动资产

滴漏

修复了几个建筑物在其视觉效果之外发生碰撞的问题 。这意味着他们无意中可以在博客上发布子弹
修复了部署屏幕上选择载具的按钮被装载 UI 覆盖的问题
沙漏 - 修复了 C1 附近的灯板被摧毁时没有动画的问题
万花筒

建筑物底部窗户的剔除行为已得到改善
修复了 C2 的问题 ,即广场大道花盆附近的地形可能被破坏到足以看到资产前部部分漂浮的问题
修复了 B3 的几个地形和陨石坑问题
修复了防空背景大气示踪剂放置得太靠近空中 OOB 区域的问题。
修复了 C2 处电气箱和广场基础之间阻止穿越的问题
修复了地图上的多个资产裁剪问题
修复了 B4 上被破坏的地形可能导致资产漂浮的问题
修复了 C1 建筑物内消防栓水视觉特效的问题。
修复了 B1 中将材料物理设置为金属的指挥所导致错误脚步声特效的问题
显现

移除了清单上的几个隐形墙
修复了泛光灯上的几个灯光剔除问题
轨道

修复了 Orbital 上从建筑物内部看室外时光线过度曝光的几个区域
修复了 Orbital 隧道中的几个照明和阴影问题
修复了 B2 的几个问题,即士兵在穿过两块岩石并试图返回时遇到穿越问题
修复了一个 C5 爆炸问题 ,该问题在放置在 D2 旗帜周围的建筑物中时消失并且没有造成任何伤害
修复了士兵可能被卡在火箭发射台下的问题
修复了向 D2 存储单元内的天花板投掷任何手榴弹时会听到多种不同影响 SFX 的问题
修复了建筑物和集装箱内部/外部的光线渗出的多个问题
修复了控制面板在周围建筑物被摧毁后仍会保留并漂浮的问题
修复了被敌人攻击后无法进行攻击的问题
续订

修复了绘制距离和在地图上剔除对象的几个问题
修复了危险区域中上行链路位于无法与之交互的位置的问题
修复了 D 区士兵可能被标记为越界的问题

搁浅

战场传送门布局现在可用于搁浅
修复了 B1 的问题,即 Rush 中的防御者能够从其总部狙击第一区的 A 目标
修复了 C2 中俯卧的士兵可能会夹在塔台上并可能被子弹损坏的问题
修复了基于 FFA 的 Portal 模式中随机部署点的小部件丢失的问题
修复了在 C1 中查看靠近容器的船的中间部分时可见遮挡物的问题
修复了士兵能够与船甲板上不可用的梯子互动的问题
修复了 C1 的问题,即当玩家面向墙壁时 ,船中间市场部分的一个角落变亮
修复了 C2 中 Mackay 可以在支撑梁顶部扎营的问题
修复了在突破中可以看到小队成员在插入序列中穿过箱子的问题

车辆

Bolte - 减小 Bolte 燃烧地雷 AOE 的大小以匹配 VFX。
背上有物品的角色不应再夹在嘟嘟车的座位上
EBLC-RAM 上的 AMP 现在可以阻止圣丹斯的散弹手榴弹
EBLC-RAM 生成信标现在被风暴摧毁
修复了在使用坦克和隐形直升机的 3p 摄像头时会导致车辆抖动的问题
修复了当 AI 占据车辆中所有剩余座位时会出现重叠图标的问题
修复了在移动平台上切换座位时车辆冻结几秒钟的问题。
修复了导致某些车辆摄像头在转弯时向上漂移的问题 。
地面车辆 - 减少地面车辆 50 毫米大炮的冲力。这应该可以防止 MD540 Nightbird 等车辆因武器撞击而受到过多的推挤 。
改进了靠近物体侧面瞄准时坦克炮弹的碰撞 。
KA-520 Super Hokum 和 MV-38 Condor - 用于地面车辆的转轮机枪现在可以在不同距离内正确损坏 Condor 和 Hind
锁定导弹将不再击中直升机飞行员  ,而是按预期对车辆造成伤害
RAH-68 Huron - 修复了 RAH-68 Huron 驾驶舱内可以看到雨的问题
智能火箭现在遵循与重型火箭相同的散射角 。他们向内射门更准确
Stealth Helicopter Bombs 现在将播放炸弹轨迹的视觉效果,而不是飞行员投下它们的玩家。
Polaris RZR 中的第一人称视图现在显示动态值。
改进了用于低空轰炸的隐形直升机炸弹的可听度
M1A5 和 T28 HEAT Shell 更名为 HE Shell ,以更好地匹配其作为反步兵的功能
Polaris RZR 现在受到车轮系统性损坏的影响。
乘客 ping 的音效有时会播放两次 ,因此我们移除了重复按钮
Wildcat - 修复了导致 40 和 57 毫米大炮的准星在 Wildcat 上无法正常工作的问题
野猫 - 从 1P 视角射击时,野猫 40 毫米大炮的射弹现在与十字准线的中心对齐。
当车辆因车辆碰撞而爆炸时,敌方车辆类型现在会显示在杀戮卡上
修复了一些专家在北极星 RZR 中仍然打开背包小工具的错误
修复了玩家锁定敌方直升机后锁定友军直升机的问题

EBAA 野猫 、MAV、M1A5 、T28

我们增加了重型装甲车辆的履带/车轮损坏区域的生命值,以确保玩家必须准确地禁用特定的车辆部件 。现在需要 2 次射击才能禁用 。

坦克履带/车轮 - 生命值从 200 增加到 300
EBAA 野猫 ,M1A5 ,T28

炮塔损坏区的生命值也增加了 ,以奖励对车辆的准确性。它现在也需要 2 发才能被击落  。作为补偿,生命值的恢复速度较慢 。

坦克/野猫炮塔 - 生命值从 250 增加到 350
生命恢复持续时间从 10 增加到 14
武器

Target 8T Iron Sight 在使用骷髅皮肤时不再被阻挡 。
为 GVT 45-70 添加抑制器声音
DM7 - 从第三人称视角看 ,DM7 弹匣有时会在重新加载后消失一秒钟 。杂志获得了信心提升 ,不再隐藏
为 DXR-1 弹壳添加了缺失的动画
AM40 的标准版 / Drum Mag 现在显示正确的弹药数量。
切换下桶将不再出现在附近玩家的 HUD 中
修复了从其他玩家的角度看两脚架关闭的问题
移除了使用消音器时在许多武器上错误可见的枪口闪光
M16A3 缺少一些下管的优点和缺点 。这些已定位
解决了重新加载时缺少 SFX 的问题
使用带有特定瞄准镜的 Avancys 时瞄准下视时,枪管不再可见
GAR45 消音器现在可以像所有轻型消音器一样正确地将您从小地图中隐藏起来 。
修复了导致 PF51 标准弹匣上出现隐形网格的问题
使用穿越冲刺和 FOV 超过 55 时 ,激光瞄准器不再在武器上错位
Canted Sight Sig Tango 4 的游戏内提示现在可以正确显示
在进入车辆武器站后立即射击时改进了旋转武器行为
修复了 ADS 动画从其他玩家的角度看起来很奇怪的问题
修复了导致动画螺栓在空弹匣重新加载时穿过枪的问题
激光瞄准具

武器上的激光瞄准器行为已获得多项修复和视觉改进

修复了使用高 FOV 设置时激光在 1p 视图中围绕武器附件浮动的问题
修复了在冲刺和使用高 FOV 设置时激光在 1p 中指向过多的问题
修复了在看其他玩家时绿色和蓝色激光的眩光为红色的问题
绿色和蓝色激光现在比红色激光稍微强一些
激光现在被几何精确阻挡
现在,当 ADS 通过大多数瞄准具/瞄准镜时,激光点按预期可见
为激光添加了进一步的视觉抛光和修复

随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化 。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。

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